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类别:角色扮演

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  • 游戏介绍

原石计划是一款卡牌游戏。它不是那种无脑冲关的类型,更多时候拼的是走位、预判和卡组搭配,玩起来特别上头。你要做的事也很明确,就是想办法带着辛西娅从地下实验室里逃出去,能少打就少打,能快跑就快跑,节奏感很强。

游戏特色

1、原石计划流派这块做得挺丰富,燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流这些都能玩,关键是卡牌之间还能互相串起来,自己搭出新思路的成就感很足。

2、多角色设定很加分,不同角色起手牌和装备卡都不一样,开局的路子也完全不同,玩久了也不会腻。

3、队友不只是陪跑,带得好能帮你补伤害、扛压力,甚至还能配合流派做一些很离谱的操作,策略空间一下就打开了。

4、环境互动是这游戏的灵魂之一,油桶、灭火器、捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞这些东西都能利用起来,战斗不只是打牌,更像是在借地形做文章。

5、战棋移动和切换控制也挺自由,回合内能根据情况换不同队友去行动,只要还有能量或者体力,就能继续安排,思路非常灵活。

6、射程和遮挡机制也很有意思,牌能不能打出去,不光看距离,还得看中间有没有挡东西,很多时候一步走位就能决定这一回合是稳了还是翻车了。

7、roguelike的随机性也很足,通关后拿到的卡牌每次都不太一样,后面还会继续扩展随机事件和地图内容,重复玩也有盼头。

游戏亮点

1、原石计划回合制和卡牌结合得挺舒服,不会让人觉得只是单纯掷牌比数值,反而很考验临场判断。

2、一路深入实验室的时候,那种层层揭开真相的感觉很有代入感,越往后越想知道里面到底藏了什么。

3、像素画风做得很讨喜,老玩家一看就容易有熟悉感,轻松又耐看。

4、各种武器和装备都能慢慢收集起来,卡组越养越成型,打关时的成就感也会跟着上来。

原石计划游戏玩法

1、 进入游戏后,先点一下按任意键继续,整体操作很直接,不会绕来绕去。

原石计划 第1张图

2、 接着在主界面找到新实验,点进去就能开始新的冒险。

原石计划 第2张图

3、 进入角色选择界面后,在左侧先挑一个自己顺手的角色,不同角色开局思路差别还挺明显。

原石计划 第3张图

4、 角色选好以后,直接看右下角确认,点一下就能锁定选择。

原石计划 第4张图

5、 最后选中画面里的角色,就可以正式开局了,后面就是一路摸索卡组、走位和打法,越玩越有意思。

原石计划 第5张图

游戏内容

1、子弹属于最基础的远程攻击牌,打出去能造成3点伤害,消耗1点体力,前期很实用,稳定得很。

2、拳击是近战输出牌,同样能打3点伤害,消耗1点体力,贴脸的时候用起来很顺手。

3、包扎偏向续航,能恢复1点血量,消耗1点体力,关键时刻能救一手。

4、压缩饼干主要用来补能量,回复1点能量,别看简单,很多时候就是靠它续上节奏。

5、燃烧子弹算是带状态的远程牌,能打出3点伤害,实际用起来比普通子弹更有压制感。

6、爆炸子弹属于范围型远程攻击,能对小范围目标造成5点伤害,消耗2点体力,清场时很好用。

7、手榴弹的爆发更猛,远距离扔出去以后能造成范围8点伤害,消耗4点体力,关键回合扔出去很解气。

8、燃烧手榴弹也是范围攻击,伤害能打到5点,4点体力消耗,适合配合燃烧流慢慢压血线。

9、子弹发射器很有意思,它会把你手里的所有子弹牌一口气打到同一个目标身上,消耗2点体力,爆发感特别强。

10、组合拳和子弹发射器思路差不多,不过它吃的是拳类牌,能把手里的拳牌一股脑甩出去,2点体力就能换来一波集中输出。

11、定时炸弹属于提前埋伏型卡牌,中近距离放下去以后,2回合后会炸出范围14点伤害,消耗2点体力,特别适合打埋伏。

12、蓄力拳的味道就更浓了,近战出手时会根据自己当前体力值打出40%的伤害,越会控体力,越能打出惊喜。

13、油桶放置术也是很有战棋味道的一张牌,中近距离放置一个可引爆的油桶,后面不管是自己引爆还是借敌人触发,都挺好玩。