类别:角色扮演
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原石计划是一款卡牌游戏。它不是那种无脑冲关的类型,更多时候拼的是走位、预判和卡组搭配,玩起来特别上头。你要做的事也很明确,就是想办法带着辛西娅从地下实验室里逃出去,能少打就少打,能快跑就快跑,节奏感很强。
游戏特色
1、原石计划流派这块做得挺丰富,燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流这些都能玩,关键是卡牌之间还能互相串起来,自己搭出新思路的成就感很足。
2、多角色设定很加分,不同角色起手牌和装备卡都不一样,开局的路子也完全不同,玩久了也不会腻。
3、队友不只是陪跑,带得好能帮你补伤害、扛压力,甚至还能配合流派做一些很离谱的操作,策略空间一下就打开了。
4、环境互动是这游戏的灵魂之一,油桶、灭火器、捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞这些东西都能利用起来,战斗不只是打牌,更像是在借地形做文章。
5、战棋移动和切换控制也挺自由,回合内能根据情况换不同队友去行动,只要还有能量或者体力,就能继续安排,思路非常灵活。
6、射程和遮挡机制也很有意思,牌能不能打出去,不光看距离,还得看中间有没有挡东西,很多时候一步走位就能决定这一回合是稳了还是翻车了。
7、roguelike的随机性也很足,通关后拿到的卡牌每次都不太一样,后面还会继续扩展随机事件和地图内容,重复玩也有盼头。
游戏亮点
1、原石计划回合制和卡牌结合得挺舒服,不会让人觉得只是单纯掷牌比数值,反而很考验临场判断。
2、一路深入实验室的时候,那种层层揭开真相的感觉很有代入感,越往后越想知道里面到底藏了什么。
3、像素画风做得很讨喜,老玩家一看就容易有熟悉感,轻松又耐看。
4、各种武器和装备都能慢慢收集起来,卡组越养越成型,打关时的成就感也会跟着上来。
原石计划游戏玩法
1、 进入游戏后,先点一下按任意键继续,整体操作很直接,不会绕来绕去。

2、 接着在主界面找到新实验,点进去就能开始新的冒险。

3、 进入角色选择界面后,在左侧先挑一个自己顺手的角色,不同角色开局思路差别还挺明显。

4、 角色选好以后,直接看右下角确认,点一下就能锁定选择。

5、 最后选中画面里的角色,就可以正式开局了,后面就是一路摸索卡组、走位和打法,越玩越有意思。

游戏内容
1、子弹属于最基础的远程攻击牌,打出去能造成3点伤害,消耗1点体力,前期很实用,稳定得很。
2、拳击是近战输出牌,同样能打3点伤害,消耗1点体力,贴脸的时候用起来很顺手。
3、包扎偏向续航,能恢复1点血量,消耗1点体力,关键时刻能救一手。
4、压缩饼干主要用来补能量,回复1点能量,别看简单,很多时候就是靠它续上节奏。
5、燃烧子弹算是带状态的远程牌,能打出3点伤害,实际用起来比普通子弹更有压制感。
6、爆炸子弹属于范围型远程攻击,能对小范围目标造成5点伤害,消耗2点体力,清场时很好用。
7、手榴弹的爆发更猛,远距离扔出去以后能造成范围8点伤害,消耗4点体力,关键回合扔出去很解气。
8、燃烧手榴弹也是范围攻击,伤害能打到5点,4点体力消耗,适合配合燃烧流慢慢压血线。
9、子弹发射器很有意思,它会把你手里的所有子弹牌一口气打到同一个目标身上,消耗2点体力,爆发感特别强。
10、组合拳和子弹发射器思路差不多,不过它吃的是拳类牌,能把手里的拳牌一股脑甩出去,2点体力就能换来一波集中输出。
11、定时炸弹属于提前埋伏型卡牌,中近距离放下去以后,2回合后会炸出范围14点伤害,消耗2点体力,特别适合打埋伏。
12、蓄力拳的味道就更浓了,近战出手时会根据自己当前体力值打出40%的伤害,越会控体力,越能打出惊喜。
13、油桶放置术也是很有战棋味道的一张牌,中近距离放置一个可引爆的油桶,后面不管是自己引爆还是借敌人触发,都挺好玩。